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Dalvm
發表於 2024-1-6 14:11
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設計遊戲
在這裡,我會提供一個基本的無限恐怖主題的桌上角色扮演遊戲(TRPG)劇本大綱。這將包括設定、角色、開始情節、潛在的轉折和結局。請注意,這僅是一個框架,你可以根據你的遊戲團隊的喜好進行調整和擴展。
遊戲標題: 無限迷宮的幽魂
遊戲世界設定: 玩家們醒來發現自己身處一個巨大的迷宮中,四周是灰暗的牆壁和昏暗的走廊。他們不記得自己是如何來到這裡的,只有一種模糊的感覺,那就是他們必須找到出口才能生存。迷宮似乎是活的,不斷變化著,並且充滿了恐怖的生物和陷阱。玩家們必須團結合作,解開迷宮的謎題,並對抗那些想要他們永遠迷失於此的力量。
角色創建:
玩家可以選擇一個背景故事,例如偵探、醫生、學生、士兵等。
每個角色都有特定的能力和弱點。
角色擁有一套基本的生存裝備,但是隨著遊戲進行,可以在迷宮中找到或製造更多的工具和武器。
開始情節:
玩家在一個封閉的房間醒來,只有一扇鎖著的門和一些神秘的符文。
他們需要解開符文的謎題來開鎖。
門外是一個錯綜複雜的走廊網絡,有著各種機關和陷阱。
潛在的轉折:
玩家在迷宮中遇到其他團隊,可以選擇合作或對抗。
迷宮的某些部分受到某種未知力量的控制,可能會突然改變,迫使玩家重新計劃路線。
迷宮中有一些特殊的房間,提供了關於迷宮的歷史和創建目的的線索。
結局:
玩家發現迷宮是由一個古老的邪惡實體創建的,它以人類的恐懼和絕望為食。
最終戰鬥可能是對抗這個實體或找到某種方法封印它。
如果成功逃出迷宮,玩家將返回到現實世界,但他們的記憶可能會受到影響。
遊戲進行:
使用擲骰子來決定角色的行動成功與否。
設計謎題和機關,需要玩家智力和技巧來解決。
設置恐怖和懸疑元素,例如突然的怪物襲擊或不可解釋的超自然事件。
注意事項:
確保所有玩家在遊戲開始前了解規則和期望。
作為主持人,你應該準備好應對玩家可能採取的各種不同行動。
劇本應該有足夠的彈性,可以根據玩家的決策進行調整。
這只是一個基本的劇本大綱,你可以在這個基礎上添加更多的細節、角色背景和遊戲機制,來創造一個真正獨特和吸引人的TRPG遊戲體驗。
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發表於 2024-1-6 14:12
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設置恐怖和懸疑元素是創造一個吸引人的無限恐怖TRPG劇本的重要部分。以下是一些具體的建議和想法,你可以將它們整合到你的遊戲中:
不安的預兆: 在玩家進入新區域之前,描述一些不祥的跡象,比如腐爛的氣味、遠處的低語聲、不自然的寒冷,或是看似有生命的影子在牆上扭動。
心理恐懼: 利用玩家角色的背景故事中的恐懼或過去的創傷。例如,一個角色可能會遇到他們在現實生活中已故親人的幻影,或是重現他們最糟糕的夢魘。
環境變化: 迷宮的某些部分可能會在玩家探索時突然改變,比如牆壁突然閉合,將團隊成員分隔開來,或是地板下陷,導致他們掉入下面的未知空間。
怪物襲擊: 設計一些獨特的怪物,它們可以突然出現,或是在特定的條件下被觸發。這些怪物應該具有不同的攻擊模式和弱點,迫使玩家策略性地戰鬥。
詭異的遇見: 玩家可能會遇到其他迷失在迷宮中的生物或者人類,他們的行為和話語充滿了謎團,讓玩家懷疑他們的真實意圖。
謎題與陷阱: 設計一些需要玩家解決的謎題,這些謎題可能會在解決錯誤時觸發恐怖的後果,比如釋放有害氣體或召喚敵對生物。
時間壓力: 在某些場景中設置時間限制,如逃離正在坍塌的房間或在某種毒氣充滿整個區域前找到通風口。時間壓力可以增加緊張感和緊急感。
不可靠的敘事者: 你作為遊戲主持人可以提供含糊或相互矛盾的信息,讓玩家懷疑他們所知道的一切,甚至懷疑自己的感官。
超自然事件: 描述一些超自然現象,比如物品無故移動、時間失真(玩家發現時間過得比預期快或慢)、或是角色突然感覺到他們在另一個維度中的存在。
瘋狂與幻覺: 玩家的角色可能會開始質疑自己的理智,看到或聽到不存在的事物,這可以通過擲骰子來決定何時發生,以及影響的嚴重程度。
記住,恐怖和懸疑的關鍵在於不確定性和玩家的想像力。你提供的信息越少,他們就越能在腦海中構建出更可怕的情景。這種不確定性和對未知的恐懼是創造一個成功的無限恐怖TRPG體驗的核心。
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發表於 2024-1-6 14:12
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設計謎題和機關是創造一個引人入勝的TRPG劇本的重要部分。它們不僅增加了遊戲的挑戰性,還可以提升玩家的參與感和團隊合作。以下是一些具體的謎題和機關設計建議:
符文解碼: 玩家發現一系列神秘的符文,需要翻譯或解碼才能打開一扇門或啟動一個機關。這可能需要玩家尋找散落在迷宮中的線索,或者利用他們角色的特定知識。
音樂謎題: 一個房間裡有一排不同的樂器或製造聲響的物體,玩家需要按照特定的順序演奏它們來解鎖下一個區域。順序可以通過一段詩、畫作或環境中的其他線索來提示。
光線反射遊戲: 玩家需要使用鏡子或其他反光物品將光束從一個源頭導向另一個目標,以開啟機關或解鎖門鎖。這需要玩家仔細考慮角度和順序。
重量平衡挑戰: 玩家在一個房間中發現一系列秤砣,必須將它們正確地放置在不同的秤上以達到平衡,這樣才能打開通往下一個區域的門。
迷宮和地圖: 提供一個迷宮的地圖,但地圖上有誤導性的路徑或隱藏的通道。玩家需要對照實際的迷宮環境來找出真正的路徑。
物理謎題: 玩家需要移動重物,建造橋樑,或使用槓桿原理來解決謎題。這些謎題需要玩家現場互動和實際操作。
元素謎題: 利用水、火、風、土等元素作為解謎的關鍵。例如,需要用火來點燃某個機關,或者用水來填充某個容器來啟動機制。
邏輯謎題: 提供一系列邏輯謎題或推理謎題,如古典的「河內塔」或「狼、羊和菜」問題。這些謎題要求玩家進行思考和計劃。
密碼鎖: 玩家需要找到一系列數字或字母組合的密碼來解鎖一個箱子或門。密碼的線索可以散布在迷宮的各個角落,或者隱藏在一段故事或圖像中。
時間限制謎題: 設計一個需要在限定時間內解決的謎題。這可能涉及快速記憶符號、追踪移動物體或在計時器歸零之前完成一系列動作。
在設計謎題和機關時,確保它們與遊戲的主題和故事情節相匹配,並且為玩家提供足夠的線索來解決,同時又不要讓答案過於明顯。此外,考慮到玩家的多樣性,設計不同類型的謎題,以便每個玩家都有機會發光發熱。最後,準備一些提示或替代方案,以防玩家陷入僵局,這樣可以保持遊戲的流暢和玩家的興趣。
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發表於 2024-1-6 14:54
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在無限恐怖TRPG中,怪物的強度級別從最弱的E級到最強的S級。C級怪物屬於中等強度,對於一般玩家來說具有一定的挑戰性。以下是一隻C級怪物的設計示例,您可以根據遊戲的具體規則和需要進行調整。
怪物名稱:影行者
怪物描述: 影行者是一種能夠在陰影中自由穿梭的生物,它們的身體半實半虛,能夠在不同的陰影間快速移動。它們通常出沒於昏暗的地方,如古老的墓穴、廢棄的城堡或深邃的森林中。影行者擁有鋒利的爪牙和能夠吸取生命力的能力,它們對光線極度敏感,喜歡在夜晚或陰暗環境中獵食。
基本屬性:
生命值(HP):150
防禦力(DEF):40
攻擊力(ATK):60
敏捷(AGI):70
精神力(MP):50
特殊能力:
陰影穿梭:影行者可以使用1回合的時間隱入陰影中,下一回合出現在任意陰影處,對目標進行無預警的攻擊。
生命吸取:每次成功攻擊,影行者可以恢復等同於造成傷害10%的生命值。
光線敏感:在強光照射下,影行者的防禦力和攻擊力下降20%,且無法使用陰影穿梭能力。
攻擊方式:
暗影爪:迅速撕裂目標,造成50點物理傷害。
暗影束縛:從陰影中伸出無形的鎖鏈,試圖束縛目標,使其在下一回合無法行動。
弱點:
光源:影行者極度畏光,強烈的光源可以大幅削弱它的能力。
靈力攻擊:由於影行者半虛幻的本質,對精神力或靈力攻擊特別脆弱。
行為模式: 影行者喜歡在戰鬥中利用陰影穿梭來迷惑對手,並在對方放鬆警惕時發動攻擊。它們會優先攻擊那些孤立無援或看起來較為虛弱的目標。
戰鬥策略: 玩家們需要利用光源來限制影行者的活動範圍,並嘗試用群體戰術將它圍困。利用精神力或靈力攻擊可以對影行者造成重創。
請注意,這只是一個基本的怪物設計,不同的TRPG系統和遊戲規則可能需要對怪物的屬性和能力進行相應的調整。
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發表於 2024-1-13 09:31
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設計一個DND trpg 格仔迷宮地圖,地圖上有隱藏的房間,要有幾處怪物的房間,終點寶物房間用T標記格仔, 用X標記有陷阱的格仔, 用M標記有怪物的格仔,
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